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 RP : Le réalisme

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Zul'aman
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MessageSujet: RP : Le réalisme   Mer 1 Mar à 7:14

Nous évoluons dans un univers, un monde, une ville QUI EXISTENT !!

Même si les lois naturelles peuvent parfois être violées (avec la Magie), cela reste des lois immuables et qu'on peut difficilement contourner.

Les créatures surnaturelles vivent dans une ville peuplée majoritairement d'humains qui, pour la plupart, ignorent notre existence.
Cette ville, Istanbul, est une grande ville, donc par conséquent, une ville plutôt bien peuplée.

Cela implique donc certaines règles particulièrement à propos des pouvoirs et de votre Impunité...
Je vais découper ces règles en différentes parties pour les différentes "races".

UNE DERNIERE CHOSE:

VOTRE PSEUDO: les pseudos ridicules style Xcript ou Nawak Man ou encore Abel 660 ne seront PAS acceptés. Choissisez un pseudo en accord avec l'univers.


Dernière édition par le Ven 10 Mar à 11:52, édité 2 fois
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Zul'aman
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mer 1 Mar à 7:25

LES VAMPIRES



Les Vampires ont une faiblesse majeure que personne ne doit oublier.
La lumière du soleil leur est mortelle. Les UVs concentrés également.

Donc, ils ne peuvent pas se balader en plein jour. Sinon, ils se désagrègent en cendres. affraid

Une fois la nuit tombée, les Vampires peuvent en théorie se nourrir. En gros, agresser un mortel lambda et lui sucer le sang. Mais le plus pratiqu pour un vampire consiste à se nourrir de malfaiteurs, des dealers, des tueurs ect.. car personne n'ira poser de questions si certains de ces parasites disparaissent. Mais rien ne vous empêche de tuer des innocents^^.


Problème : si quelqu'un vous voit en train de vous nourrir.
Et bien, là, vous êtes dans la merde. geek

AUTRE PROBLEME: la disparition des cadavres. Si vous tuez le mortel, il vaut mieux se debarasser du cadavre. Faites le bruler intégralement puis dispersez les cendres, c'est la meilleure solution.

Donc, vous devez vous planquer pour vous nourrir en paix.
Ensuite, second problème
DE L'USAGE DE VOS POUVOIRS....

La transformation en brume pour les Magus. : est immédiatement perçue comme une manifestation surnaturelle. A éviter dans les lieux publics.

La force et la vitesse surhumaine des Arcadiens : Il y a peu de chances pour que votre force soit percue comme surnaturelle sauf si vous en abusez. Par contre, la vitesse et les supers sauts doivent être cachées aux Mortels.

La télépathie des Arcadiens. Les simples mortels ne ressentent pas la télépathie. Par contre, les créatures surnaturelles la ressentent comme une agression. A moins que leurs pensées soient concentrées sur quelque chose, ils fermeront rapidement leur esprit. Généralement, vous pouvez faire usage de la télépathie dans UN seul post avant que l'être surnaturel s'en apercoive.

Les réflexes inhumains et l'adhérence des Kerrs. : immédiatement percue comme une manifestation surnaturelle.

Bien sûr, dans un lieu privé, et face à des créatures surnaturelles, vous pouvez faire usage de vos pouvoirs. Si un ou deux humains vous voient, vous pouvez toujours les ratrapper et les tuer, mais vous vous exposez alors à d'autres problèmes....LA POLICE^^


Dernière édition par le Ven 10 Mar à 11:50, édité 1 fois
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Zul'aman
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mer 1 Mar à 7:48

LES LYCANS



Pour les Lycans, la situation est bien plus problématique. Ils bénéficient en effet de la plupart de leurs pouvoirs quand ils sont transformés.
Et bien sûr, dans la mesure du possible, les Lycans ne doivent pas se montrer aux humains.
Il y a toutefois eu de nombreux cas de Lycans apparaissant en pleine ville.
La plupart du temps, les Sorciers ont pratiqué des effacements partiels de mémoires. D'autres fois, des humains sont passés entre les mailles du filet et ont répandu des rumeurs.

Dans Istanbul, il arrive donc souvent que l'on entende parler d'une ré-apparition mystérieuse de loups dans le détroit du Bosphore. Les zoologistes sont incapables d'expliquer ce phénomêne.

Quoi qu'il en soit, faites tout ce que vous pouvez pour ne pas vous transformer dans un lieu public.

Heureusement, les Lycans possédent quelques pouvoirs sous leur forme humaine. Ils sont déja plus rapides, plus endurants et plus forts qu'un humain relativement entrainé ( en gros, plus qu'un gars qui ferait 50 pompes, 50 abdos et un jogging tous les jours.)
Durant leur métamorphose, il est impossible de blesser un Lycan (ce serait trop simple sinon).
Ils ont également une meilleure résistance aux coups.

Ces capacités améliorées les aident à tenir jusqu'a ce qu'ils puissent se métamorphoser dans un lieu plus privé.

Selon leurs clans, les Lycans détiennent quelques autres pouvoirs hors métamorphose.

Clan Kalimnos : la résistance mentale.

Clan Araksis. des sens améliorés.

Clan Venkor. : le sixième sens.

TOUS LES AUTRES pouvoirs sont disponibles uniquement sous forme Lupine, c'est à dire pendant votre métamorphose.


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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mer 1 Mar à 8:38

LES SORCIERS


Les Sorciers sont soumis à moins d'inconvénients que les Lycans ou les Vampires. Déja, ce sont des humains, habillés comme des humains normaux et personne ne peut déceler leur Magie sauf un autre sorcier.

Par contre, certains de leurs pouvoirs ne doivent pas non plus être aperçus par les mortels.

La télékinésie de base est souvent très discrète, et il est rare qu'on la repère, sauf si vous vous amusez à faire voler une fourchette devant quelqu'un. Mais en tout cas, si vous vous planquez, la personne ne pourra pas savoir que c'est vous.

La projection astrale devant de nombreuses personnes est considérée comme une manifestation surnaturelle. Si vous le faites devant une seule personne, celle ci croira souvent à la folie ou à une hallucination.

L'amnésie partielle ne peut pas être repérée.

La guérison doit être dissimulée sous une facade de premiers secours. Si on guérit quelqu'un devant témoins, les gens s'étonneront mais ils ne considéreront pas ça comme une manifestation surnaturelle.

Le bouclier télékinétique des Mages est invisible à l'oeil humain. Un Vampire peut le voir par contre. Si quelqu'un vous donne un coup de couteau et que son couteau se brise, il prendra ça pour du surnaturel par contre. Dans le cas où quelqu'un tirerait sur le bouclier, cela n'aura aucun effet et l'humain croira qu'il a raté son coup.

La télékinésie majeure des Mages est immédiatement considéré comme du surnaturel.

Tous les pouvoirs des Nécromanciens ( excepté la Vision ) sont des manifestations surnaturelles.

Le pouvoir d'illusion des Illusionnistes : pour ce pouvoir, c'est plus compliqué. Dans un premier temps, la personne y croira.
Mais , il peut arriver qu'au bout d'un moment, le PNJ se doute de quelque chose. Si l'illusion est complètement irréaliste, le PNJ pourra y croire mais il s'apercevra d'autant plus vite de son erreur.
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mar 21 Mar à 8:51

LES VEILLEURS


Les Veilleurs, sont soumis, de par leur rôle, à de gros problèmes.
En effet, ils tuent les créatures surnaturelles et s'attaquent même aux Sorciers. Imaginez le chaos si vous descendez quelqu'un en pleine rue.

Eh bien, c'est le problème majeur des Veilleurs. A moins que ceux ci soient flics ou militaires, ils ne peuvent tuer quelqu'un devant témoins.
De la même manière, leurs armes se doivent d'être très discrètes (et un lance flammes est rarement dicret.... )

La meilleure solution pour les Veilleurs, c'est donc de pratiquer la guérilla et les embuscades dans les ruelles sombres.

Si les Veilleurs doivent cacher leurs pouvoirs. ils doivent aussi cacher le fait qu'il y a des créatures surnaturelles. En effet, ils pensent qu'il serait mauvais que tout le monde sache qu'elles existent. Ils craignent ainsi que des centaines de gens souhaiteraient faire partie de leurs ennemis.

L'utilisation d'une arme dans un lieu public est déconseillé.
La résistance améliorée n'est bien sûr pas considérée comme une capacité extraordinaire par les spectateurs innocents.

La force surhumaine est considérée comme surnaturelle.

Etant donné que les Gardiens ne peuvent se rendre invisible que lorsque la personne ne les regardent pas, ceci n'est pas considéré comme une menace surnaturelle.

Leur vitesse accrue peut apparaitre comme surnaturelle chez une personne perspicace.

Les Veilleurs peuvent donc se fondre dans la masse humaine. La discrétion est leur plus grande force.
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mar 28 Mar à 2:21

LES LOIS AUXQUELLES VOUS ETES SOUMIS.


Il se trouve que si vous ne respectez pas les règles sus-dits, vous serez sanctionnés.
Déjà, il est évident que si vous montrez vos capacités et si nous, admins ( un peu sadiques, il est vrai.... Twisted Evil ) décidons que vous êtes allés trop loin, les Veilleurs se lanceront à votre poursuite. Vous mettrez au moins une ou deux semaines avant d'échapper à la poursuite en question.

Mais un autre danger, non moindre, c'est la police. En effet, ceux ci sont nombreux et si vous tuez un policier, eh bien, on enquêtera aussi sur sa mort. Si les policiers vous voient tuer quelqu'un devant leurs yeux, ou si quelqu'un les informe que vous avez tué quelqu'un, ils enquêteront sur vous.
Alors, vous serez obligés de rester un moment planqué et de subir les remontrances de votre chef de clan, ou même du chef de votre race si vous êtes vraiment allés trop loin.
C'est la raison pour laquelle les Venkors, les Kerrs et les Nécromanciens se cachent ou déguisent soigneusement leurs meurtres.


En somme, chacun de vos actes a une conséquence. Imaginez que vous êtes à Istanbul, dans ce monde et non pas simplement sur un forum.
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mar 28 Mar à 2:25

UNE GUERRE SECRETE


La guerre qui nous précoccupe tous, se passe dans l'ombre, hors du regard humain. La plupart du temps, elle prend la forme d'une guérilla.


Les combats se déroulent donc la plupart du temps de nuit, dans des ruelles, des parcs ombreux, des forêts, des batiments en ruines ou isolés.
Si vous pensez toujours à combattre tout en restant hors de vue humaine, vous n'aurez pas de problème....
Sauf si nous décidons de pimenter le rp... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: RP : Le réalisme   Mar 28 Mar à 2:29

LES GENS


C'est la dernière partie de ces règles et c'est surtout une précision.
A part dans des "ruelles" et très tard la nuit, il y a toujours quelqu'un dans les rues d'Istanbul.

Ce sont pour la plupart des humains et ils doivent ignorer qui nous sommes, et même jusqu'a notre existence.

Si vous choissisez de révéler votre identité à un humain, assurez vous que celui ci ne répetera rien.
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